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開始行:
ここでは、連載、単行本を除く単発のC言語関係記事をリスト...
#contents
** 特集3 次のパソコンはこうなる! 64ビットWindowsの世界...
特にC言語専用ではありませんが、64ビットになると変わるこ...
** エラーの原因を探れ! ウラから見たコンパイラ~リンカー...
コンパイラ~リンカー~ローダーの仕組みを説明し、クラッ...
目次は以下の通りです。
-Win32プログラムでも16進数からコードを特定できる
-アドレスとコードの関係をつきとめるのが最終目標
-アドレス確定までに必要な三つのソフトウエア
-MAPファイルでわかるアドレスと関数の関係
-C++固有の事情でソースにない名前の関数ができる
-ソースコード上にない名前
-詳細な位置を突き止めるためリスティング・ファイルを使う
-相対アドレスを計算してコードを特定する
-コラム なぜリンカーが必要なのか
** 超小型BASICインタプリタを作ってみよう 簡単!楽しい!ト...
C言語(一部C++)で書かれたインタプリタ「ワンべぇBaby」の...
目次は以下の通りです。
-768バイトから作れる「小さい」処理系
-携帯ゲーム機がルーツの超小型BASIC風インタプリタ
-動作モードに対応した二つのメイン・ルーチンがある
-インタラクティブ・モードの動作を追う
-中間言語のフォーマットをチェックしよう
-いよいよ中間言語コードの実行へ
-中間言語コードから構文解析へ
-処理系の心臓部,ステートメントの実行
-printステートメントでテキストを出力へ
-実は歯ごたえのある「式の計算」
-自作ステートメントを追加してみよう
** Visual C++ 2005を使ってプログラミング言語の仕組みを学...
C言語のソースコードからアセンブリ言語のソースコードを出...
目次は以下の通りです。
-アセンブリ言語のコードを生成する準備
-生成したアセンブリ・コードの読み方
-●簡単な足し算のコード
-●グローバル変数とローカル変数の違い
-●if文による条件判断
-●テーブルに展開されるswitch文
-数値計算とアドレス計算を区別して考えよう
-●do文による繰り返し構造
-●関数定義
-●関数の呼び出し
-●オブジェクト
-最適化で消えてなくなるコード
-コラム マシン語の計算の基本は“+=”形式
-コラム SHORTとは何だろう?
-コラム なぜ最適化は常には行われない?
** 思うままにコンピュータを操れるWin32 APIで作るブロック...
コンソール画面で動作するブロック崩しゲームのソースコー...
目次は以下の通りです。
-コンソールに文字を並べてブロック崩しを作る
-ボールの反射ルールを決める
-Win32 APIで画面出力,キー入力を支配する
-Win32 APIを使う準備をする
-「スクリーン・バッファ」を用意する
-画面を消去するcls関数
-画面に文字を打つsetScreen関数
-画面を「覗く」getScreen関数
-getScreenType関数で具体的な情報を知る
-移動方向を回す
-ボールを移動し,当たったブロックを消す
-キーは押されているか?
-状態をリセットしてからキーを読み取る
-操作中のウィンドウではないときはポーズする
-何もしないで寝る
-コラム コンパイルして遊んでみよう
** プロセッサの仕組みってこうだったのか! C言語で作るCPU...
C言語で作成したCOMET II/CASL IIのアセンブラ+エミュレー...
目次は以下の通りです。
-CPUの正体を正しく理解しよう
-CPUが握る究極的価値
-命令表のカベを破る打開策「エミュレータ」
-花開くエミュレーション時代
-案外単純なCPUの基本構造
-CPUエミュレータ作りで見えるもの
-エミュレータの実装
-最大の敵「フラグ」を理解する
-仕様から,特徴と「真の姿」を見いだす
-命令セットを吟味し,共通性を見つける
-GR0とXのトリック
-アセンブラの実装
-命令解析の憂うつ
-命令に対応するビット・パターンを組み立てる
-アセンブラで処理する即値の代理
-メモリーの割り当て
-ハノイの塔を実行してみよう
-自作エミュレータならカスタマイズも自在
終了行:
ここでは、連載、単行本を除く単発のC言語関係記事をリスト...
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** 特集3 次のパソコンはこうなる! 64ビットWindowsの世界...
特にC言語専用ではありませんが、64ビットになると変わるこ...
** エラーの原因を探れ! ウラから見たコンパイラ~リンカー...
コンパイラ~リンカー~ローダーの仕組みを説明し、クラッ...
目次は以下の通りです。
-Win32プログラムでも16進数からコードを特定できる
-アドレスとコードの関係をつきとめるのが最終目標
-アドレス確定までに必要な三つのソフトウエア
-MAPファイルでわかるアドレスと関数の関係
-C++固有の事情でソースにない名前の関数ができる
-ソースコード上にない名前
-詳細な位置を突き止めるためリスティング・ファイルを使う
-相対アドレスを計算してコードを特定する
-コラム なぜリンカーが必要なのか
** 超小型BASICインタプリタを作ってみよう 簡単!楽しい!ト...
C言語(一部C++)で書かれたインタプリタ「ワンべぇBaby」の...
目次は以下の通りです。
-768バイトから作れる「小さい」処理系
-携帯ゲーム機がルーツの超小型BASIC風インタプリタ
-動作モードに対応した二つのメイン・ルーチンがある
-インタラクティブ・モードの動作を追う
-中間言語のフォーマットをチェックしよう
-いよいよ中間言語コードの実行へ
-中間言語コードから構文解析へ
-処理系の心臓部,ステートメントの実行
-printステートメントでテキストを出力へ
-実は歯ごたえのある「式の計算」
-自作ステートメントを追加してみよう
** Visual C++ 2005を使ってプログラミング言語の仕組みを学...
C言語のソースコードからアセンブリ言語のソースコードを出...
目次は以下の通りです。
-アセンブリ言語のコードを生成する準備
-生成したアセンブリ・コードの読み方
-●簡単な足し算のコード
-●グローバル変数とローカル変数の違い
-●if文による条件判断
-●テーブルに展開されるswitch文
-数値計算とアドレス計算を区別して考えよう
-●do文による繰り返し構造
-●関数定義
-●関数の呼び出し
-●オブジェクト
-最適化で消えてなくなるコード
-コラム マシン語の計算の基本は“+=”形式
-コラム SHORTとは何だろう?
-コラム なぜ最適化は常には行われない?
** 思うままにコンピュータを操れるWin32 APIで作るブロック...
コンソール画面で動作するブロック崩しゲームのソースコー...
目次は以下の通りです。
-コンソールに文字を並べてブロック崩しを作る
-ボールの反射ルールを決める
-Win32 APIで画面出力,キー入力を支配する
-Win32 APIを使う準備をする
-「スクリーン・バッファ」を用意する
-画面を消去するcls関数
-画面に文字を打つsetScreen関数
-画面を「覗く」getScreen関数
-getScreenType関数で具体的な情報を知る
-移動方向を回す
-ボールを移動し,当たったブロックを消す
-キーは押されているか?
-状態をリセットしてからキーを読み取る
-操作中のウィンドウではないときはポーズする
-何もしないで寝る
-コラム コンパイルして遊んでみよう
** プロセッサの仕組みってこうだったのか! C言語で作るCPU...
C言語で作成したCOMET II/CASL IIのアセンブラ+エミュレー...
目次は以下の通りです。
-CPUの正体を正しく理解しよう
-CPUが握る究極的価値
-命令表のカベを破る打開策「エミュレータ」
-花開くエミュレーション時代
-案外単純なCPUの基本構造
-CPUエミュレータ作りで見えるもの
-エミュレータの実装
-最大の敵「フラグ」を理解する
-仕様から,特徴と「真の姿」を見いだす
-命令セットを吟味し,共通性を見つける
-GR0とXのトリック
-アセンブラの実装
-命令解析の憂うつ
-命令に対応するビット・パターンを組み立てる
-アセンブラで処理する即値の代理
-メモリーの割り当て
-ハノイの塔を実行してみよう
-自作エミュレータならカスタマイズも自在
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